收購PICO一年,字節(jié)跳動如何操盤這張VR船票?
自從去年90億收購PICO之后,字節(jié)跳動這一年可謂是“先上船后補(bǔ)票”。
PICO所處的VR眼鏡賽道,被認(rèn)為是通往下一個時代的船票。虛擬經(jīng)濟(jì)大行其道的當(dāng)下,各家互聯(lián)網(wǎng)大廠都在摩拳擦掌,準(zhǔn)備搶先登陸下一個時代。字節(jié)跳動顯然不會錯過良機(jī),但是收購的PICO僅是一個終端載體,在通過VR眼鏡所構(gòu)建的元宇宙藍(lán)圖中,最終比拼的還是生態(tài)能力。
所以,從結(jié)果導(dǎo)向來看,PICO只是一個容器,能在容器中填滿內(nèi)容才是字節(jié)跳動未來最重要的事。
可見的變化是,字節(jié)跳動已經(jīng)這么做了。
為了在PICO中塞入更多內(nèi)容,字節(jié)跳動先是在應(yīng)用場景上發(fā)力邀請汪峰等眾多明星,在PICO上開演唱會,打破此前消費(fèi)級VR眼鏡只在游戲領(lǐng)域應(yīng)用的局限。其次,字節(jié)跳動和樂華娛樂共同打造的虛擬女團(tuán)A-Soul也亮相PICO,進(jìn)一步填充PICO的虛擬世界。最后就是通過字節(jié)跳動的流量池,盡可能地為PICO找到更多用戶,擴(kuò)大其品牌曝光度。
另外在團(tuán)隊層面,字節(jié)跳動調(diào)動了所有內(nèi)部和外部資源,竭盡全力地為PICO打造一支專業(yè)的隊伍。今年字節(jié)跳動收購了波粒子,其團(tuán)隊實控人為虛擬形象社交APP“Vyou微你”的創(chuàng)始人馬杰思,此前他曾為小米VR業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人。
收購后,馬杰思和50余人團(tuán)隊已經(jīng)進(jìn)入字節(jié)跳動開展工作,負(fù)責(zé)Pico社交業(yè)務(wù)。字節(jié)跳動內(nèi)部也發(fā)生了人員變動,西瓜視頻負(fù)責(zé)人任利峰、抖音娛樂總監(jiān)吳作敏、抖音綜藝負(fù)責(zé)人宋秉華等,也轉(zhuǎn)崗至VR產(chǎn)品部門。如今,PICO的團(tuán)隊已有千人。
從投入的沉沒成本來看,字節(jié)跳動用不菲的“船票費(fèi)”來為PICO鋪路。如此高調(diào)進(jìn)軍元宇宙或虛擬概念的字節(jié)跳動,在花了重金布局的一年后,走得如何了?
要游戲更要泛娛樂
在收購PICO之后,接下來就要想想該做什么,或者說用戶需要什么樣的VR眼鏡?畢竟和VR廠商以及互聯(lián)網(wǎng)巨頭在VR領(lǐng)域的火熱相比,C端對于VR眼鏡的反響一直平平無奇。
根據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院的預(yù)測,當(dāng)前國內(nèi)VR滲透率僅為0.6%左右。滲透率低的原因主要是由于新鮮科技的誕生需要經(jīng)歷幾個波次浪潮才能完成用戶教育,其次就是目前消費(fèi)級VR眼鏡的主要應(yīng)用場景還是游戲,只能吸引游戲用戶購買VR眼鏡。如此一來,盤子本身就小,滲透率自然低。
面對這樣的市場現(xiàn)狀,擺在PICO內(nèi)容層面存在兩條路:精進(jìn)游戲、擴(kuò)寬應(yīng)用場景。
首先,從游戲?qū)用鎭砜础km然游戲本身已經(jīng)是一個非常成熟的產(chǎn)業(yè),但直到今日VR游戲的數(shù)量規(guī)模還是很低,上新的游戲速度也不及手機(jī)端和網(wǎng)頁端。所以拿下更多游戲,是目前PICO在游戲?qū)用孀铌P(guān)鍵的事情。
目前,PICO中僅有200多款游戲,而且在質(zhì)量上來看,PICO幾乎沒有TOP級的游戲大作。205款游戲中,148款為節(jié)奏、休閑游戲。根據(jù)Steam2021年最暢銷TOP100 VR游戲排行榜,排在前12名的游戲中,Pico只引進(jìn)了《亞利桑那陽光》和《SUPERSHOT》。
顯然,雖然PICO是國內(nèi)第一VR廠商,但在游戲?qū)用婧推鋵?biāo)的Quest眼鏡還有巨大的差距,后者在游戲數(shù)量和質(zhì)量上都完勝PICO。在社交媒體上也有用戶自發(fā)的上傳教程,教學(xué)如何破解系統(tǒng)可以在PICO上玩Quest系統(tǒng)的游戲。
由此可見,PICO在游戲?qū)用嬉龅氖虑檫€有很多。
但是VR游戲自研投入的成本過高,目前PICO已經(jīng)開始重金購買游戲版權(quán),積極引進(jìn)Steam游戲,Pico也曾對外表示,將來會在游戲版權(quán)領(lǐng)域繼續(xù)發(fā)力。
從游戲內(nèi)容上來對比,PICO想要短時間超越Quest是一件很困難的事情。既然不能直接硬碰硬比拼,那可以選擇一條差異化競爭的道路。游戲雖然是VR內(nèi)容生態(tài)的核心,但社交、娛樂等,也是可以長期布局的領(lǐng)域。
在泛娛樂層面,PICO目前的重點在影視和賽事。幾乎是在字節(jié)跳動收購PICO的同時,PICO發(fā)布了VR真人秀節(jié)目《驚叫之夜》,這是首個將VR穿戴設(shè)備和真人秀結(jié)合的節(jié)目,雖然概念新鮮,但這檔節(jié)目并不出圈,去年12月推出了第二季,并未掀起太大的水花。
除了自制綜藝之外,PICO在影視和賽事層面選擇了一條經(jīng)過驗證成功的道路。前不久,Pico推出3D大片重燃計劃。大手筆買下迪士尼、索尼影視、環(huán)球等100多部電影的3D版權(quán)。此外,冬奧會期間PICO和央視客戶端合作,又聯(lián)合抖音進(jìn)行德甲賽事直播。
可以看出,泛娛樂方面的嘗試,PICO更多地是選擇在已取得商業(yè)化成功的案例上,疊加一層VR概念。這樣便可降低試錯成本,也能短時間內(nèi)為VR眼鏡找到更多應(yīng)用場景。
每一枚硬幣都有兩面:保守的打法,風(fēng)險系數(shù)低的同時創(chuàng)新概念也低。失去了難以讓外界眼前一亮的創(chuàng)新,自然對用戶的吸引力就不會太高。
調(diào)兵遣將,為PICO打好基礎(chǔ)
想要做好業(yè)務(wù),一定要有專業(yè)的團(tuán)隊支撐其發(fā)展。對于PICO而言,最重要的兩項業(yè)務(wù)就是技術(shù)和生態(tài),這也是字節(jié)跳動在團(tuán)隊人員方面動作最多的兩項。
從技術(shù)角度來看,VR眼鏡的終端設(shè)備作為硬件產(chǎn)品,技術(shù)的迭代十分重要,不僅能讓產(chǎn)品走上推陳出新的發(fā)展道路,還能拿下更多的市場份額。有意思的是,這樣的邏輯已經(jīng)在META身上得到“負(fù)向”驗證,今年扎克伯格宣布砍單,降低Quest的銷售預(yù)期。這其中很大的原因就是Quest新品在硬件參數(shù)上和前一代相比,并無太大新意。無法吸引老用戶購買新產(chǎn)品,也沒有足夠的亮點挖掘新用戶。
其實PICO也面臨過相同的事情,今年4月Pico發(fā)布的新一代消費(fèi)級頭顯Pico Neo 3 Link,這款新品的參數(shù)與前一代的Pico Neo 3幾乎無差別。
技術(shù)的重要性已經(jīng)不言而喻,字節(jié)跳動也在為此發(fā)力。此前外媒曾報道,曾任Meta軟件高級工程師的Jian Zhang已經(jīng)跳槽至字節(jié)跳動,他在推特發(fā)文,“我們正在山景城建立一個新的XR引擎和運(yùn)行團(tuán)隊。”據(jù)了解,現(xiàn)在他正為字節(jié)跳動旗下的VR頭顯品牌Pico建立新團(tuán)隊。
Meta軟件高級工程師的加入,不僅能幫助PICO在技術(shù)上實現(xiàn)新的突破,也能為其注入更多海外基因,幫助其打開海外市場。
畢竟TIK TOK出海的成功擺在面前,現(xiàn)有的流量池可以幫助PICO在海外打開市場。2021年3月,Pico就在北美組建了名為“Pico Studios”的團(tuán)隊。前不久,字節(jié)跳動開始把部分美國員工由Tiktok轉(zhuǎn)移到Pico。2022年6月,Pico在美國西海岸組建Pico團(tuán)隊。首批開放了40余個職位空缺,所涵蓋的范圍從軟硬件技術(shù)開發(fā)到內(nèi)容生態(tài)。
也就是說,在經(jīng)歷招兵買馬之后,PICO在海外市場的團(tuán)隊已經(jīng)初具雛形,Meta軟件工程師的加入和當(dāng)?shù)氐膱F(tuán)隊,更具有本土化優(yōu)勢,也能使其在VR眼鏡滲透率最高的地區(qū)積累經(jīng)驗,利好PICO完成國際化品牌的目標(biāo)。
再來看看國內(nèi),PICO在團(tuán)隊建設(shè)方面的動作主要分為挖人和內(nèi)部調(diào)兵遣將。
根據(jù)公開信息顯示,如今PICO已有兩位前“小米人”南迪爾和馬杰思。其中南迪爾曾組建小米科技智能硬件設(shè)計團(tuán)隊,更早之前他還曾就職百度,負(fù)責(zé)百度網(wǎng)盤、百度智能硬件等項目的體驗設(shè)計工作。馬杰思通過收購進(jìn)入PICO,此前曾為小米VR的掌舵人,主導(dǎo)過小米和Oculus的合作,聯(lián)合推出了小米VR一體機(jī),也被稱為Oculus GO中國版。
這兩位都是資深行業(yè)從業(yè)者,加入PICO后能在短時間內(nèi)幫助PICO找到發(fā)展方向。
字節(jié)跳動在內(nèi)部的調(diào)兵遣將更多指向的是內(nèi)容生態(tài),被調(diào)崗的員工主要為,西瓜視頻負(fù)責(zé)人任利峰、抖音綜藝負(fù)責(zé)人宋秉華、抖音娛樂總監(jiān)吳作敏、抖音的產(chǎn)品設(shè)計負(fù)責(zé)人冀利悅。其中西瓜視頻負(fù)責(zé)人任利峰,是抖音創(chuàng)始團(tuán)隊之一。他也是2016年抖音運(yùn)營負(fù)責(zé)人,算是參與了抖音0-1的整個過程。抖音綜藝負(fù)責(zé)人宋秉華,曾為《這!就是街舞》《火星情報局》等爆款節(jié)目總監(jiān)制。
從內(nèi)部人員調(diào)動和履歷來看,字節(jié)跳動將旗下得力干將均放置在PICO業(yè)務(wù)中。由此可見字節(jié)跳動對于PICO發(fā)展的扶持。
總體而言,字節(jié)跳動在團(tuán)隊方面的調(diào)動,已經(jīng)宣示了其想在PICO中加入內(nèi)容生態(tài)的想法。目前這些業(yè)務(wù)應(yīng)該還在摸索階段,暫時未能有落地成果。但是伴隨團(tuán)隊人員的組建和業(yè)務(wù)成熟,日后PICO在內(nèi)容生態(tài)方面會有更多新意。
造勢,打開PICO的市場
以團(tuán)隊為支點,撬動PICO在技術(shù)和內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展。最后一個環(huán)節(jié),就是通過字節(jié)跳動最擅長的造勢,打開PICO的市場。
今年初,字節(jié)將Pico的銷售預(yù)期從100萬提升為180萬。與之對應(yīng)的是,今年Q1 pico出貨量為17萬,Q2出貨量為26萬。剩下兩個季度還有三分之二的目標(biāo)要完成。
眼看目標(biāo)還未完成,為了造勢字節(jié)跳動可謂是不惜成本。
首先,利用明星效應(yīng)吸引用戶,邀請汪峰等明星在PICO開演唱會。將PICO類比為視頻平臺,通過明星拉動人氣,這點其實也是目前抖音在做的事情。此外,Pico發(fā)起了玩VR選Pico的抖音話題,楊迪、張晉、蔡少芬等明星紛紛參與。第三,就是將旗下聯(lián)合打造的虛擬女團(tuán)A-soul引進(jìn)到PICO,通過VR眼鏡來一場虛擬女團(tuán)的見面,無論是從內(nèi)容還是設(shè)備,都做足了虛擬經(jīng)濟(jì)。
其實這里就能看出,字節(jié)跳動在幫助PICO造勢時,不僅拿出了成熟的經(jīng)驗方案,還通過抖音為其加大流量扶持。從開屏廣告到信息流再到博主種草,抖音乃至頭條系產(chǎn)品都在全方位地幫助PICO搖旗吶喊。飛瓜數(shù)據(jù)顯示,在抖音的直播體系中Pico官方旗艦店關(guān)聯(lián)博主為205個,關(guān)聯(lián)直播高達(dá)1377場。
為了能讓PICO吸引到更多的用戶,官方先后推出不同優(yōu)惠活動。去年曾推出打卡180天半價的活動,新用戶在購買PICO后,只需要每天打卡半小時連續(xù)180天,即可收到官方返還的一半產(chǎn)品價格。隨后又推出了送游戲等活動。
重金砸營銷能為PICO開個好頭,每個新鮮事物誕生的背后都有一個做用戶教育的巨頭,在國內(nèi)消費(fèi)級VR眼鏡里,字節(jié)跳動可能想做那個先行人。步子已經(jīng)邁開了,未來PICO能幫助字節(jié)跳動走多遠(yuǎn),還需要時間給出答案。
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